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小编 87 0

中国电影第五代经常提到《美国往事》这部电影,这部影片有多好?

对于《美国往事》,我一开始是被它的声音所吸引的。那么它好在哪里,有多好呢?

影片单刀直入的谋杀和拷问,干净利落地抛出了悬念,堪称教科书式的开篇,但我却是从电话铃声响起的那一刻,才跟着疲惫恍惚的Noodles一起被猛然惊醒的。

这个铃声响了太久了,从雨夜中混乱街头的尸首,到酒会上暗流汹涌的人群,Noodles逃避了追杀、解救了朋友、打开了一个只有报纸的“宝箱”,他在车站买了一张车票,通向了未来,也通向了过去。

此时响起了那首殿堂级的电影配乐《Childhood Memories》,我一次听到排箫如泣如诉的声音响起的时候,我就知道我爱上这部电影了,没救的那种。

意大利配乐大师莫里康内一生创作了无数电影配乐,《天堂电影院》里昏沉中的明亮悠扬,《海上钢琴师》里沉静中的婉转荡漾,《西西里的美丽传说》里迷醉中的躁动欲望,每一个都是经典,但在我看来,都不及《美国往事》中传达给我的那种梦幻中的呜咽、平淡中的悲伤,最击中人心。

莫里康内的配乐之杰出,使得Beatles的传世金曲《Yesterday》都显得那么轻描淡写。有心的人可能会发现,越老越经典的电影中,配乐越会是成为影片叙事的不可分割的一部分,那种浓厚的包裹式的视听语言,是今天建立在特效工业基础之上的电影所难以具备的。

以上就是我的看法,以及对电影的理解,如有不足之处请多指教


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大家好我是影视圈天地。

美国往事,曾经在某平台上看见过一句话说这部电影是一个男人不愿意醒来梦。

主角,他从小喜欢女主,一个吻就无法忘记,长大后做出不可挽回的错,强行占有了女主入了狱。

出狱后主角找到女主,去了高档餐厅,在散步的时候,男主像女主求爱,女主拒绝了,就凭思念了多年和昂贵的晚餐?当面可是...

男主就是个小混混,他眼里的女主就是件工艺品,也不考虑女主需要什么。

这部电影是1984年上映,播出后有很好的传播效果是和团队分不开的,加上男主罗伯特、德尼罗和女主麦戈文还有很多小演员的精彩演出,才能呈现出这样的效果。

不管你是想学导演的技法,还是剪辑技巧或者是编剧,这部电影是很好的选择。


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大胆评价几句吧。

《美国往事》是由导演瑟吉欧·莱昂于1984年执导上映的一部经典黑帮犯罪题材影片,该片并非传统黑帮类型片,电影故事主要发生在20世纪20年代至60年代的纽约市犹太人犹太人区,主要讲述了一群不守规矩的迷失者和地痞流氓冲上街头,用他们独特的反社会行为去追求物质和享受。

《美国往事》作为好莱坞流畅剪辑和黑帮类型电影的杰作,的确是一部值得反复欣赏的电影,该片在血腥中充满对人性深渊和命运挣扎的无奈与痛苦,看一两遍是不足以欣赏出其电影的独特魅力。

你玩过哪些奇葩游戏?

谢邀

要是奇葩游戏,笔者这么多年也是玩过不少,下面列举一些比较另类的游戏

人面鱼:禁断之宠

《人面鱼:禁断之宠》是日本世嘉推出在DC(DreamCast)平台上的一款养成类模拟游戏,这款游戏在1999年一经发售就得到了广大玩家的一致关注,于是又在2001年移植到了PS2平台上。这是一款声控游戏,随着人面鱼的逐渐成长,它将会拥有一定的智力,并可以和玩家进行简单的语言交流,玩家可以通过手柄上的麦克风与游戏中的人面鱼进行对话,是一款非常非常难以想象的游戏。在媒体宣传的推波助澜下,《人面鱼》最终在商业上获得了巨大的成功,而众多生产DC周边的厂商,也借助游戏大卖所带来的对DC用麦克风需求的暴增而大赚了一笔。更加有趣的是,《人面鱼》还是所有DC游戏中女性购买者比例最高的游戏。

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和班尼福特一起攻克难关

《和班尼福特一起攻克难关》又称“掘地求生”,是一款非常“变态”的游戏。主角不知为何坐在一个罐子里,仅凭借抡大锤来进行移动,玩家的目标就是不断向上,勇攀高峰。由于地图设计的极其巧妙,细小的失误都会导致玩家掉落回出发点。该游戏具有极其优秀的节目效果,曾经风靡于国内外各大直播网站,不少主播为此而“疯狂”。

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QWOP

《QWOP》是个以跑步为主题的运动型FLASH小游戏(其实它是个跳远游戏),这款游戏同样出自《和班尼福特一起攻克难关》的制作者Bennett Foddy之手。这款难度极高的小游戏主要玩法就是通过按键控制角色的四肢运动,因为操作需要Q、W、O、P四个键,所以叫做《QWOP》。玩本游戏要考虑物理因素,例如要想前进的话,首先要保证重心向前倾,然后再交替运用双腿。另外由于物理因素的存在,操作双腿不能仅仅尊从按键说明字面上的意思,动左腿的话,通常右腿也会受到牵引,这些都需要自己思考和尝试。这个游戏的动作非常扭曲和鬼畜,绝对是一款“欢乐”向的游戏。

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《不要停!八分音符酱》

《不要停!八分音符酱》是一款在日本以及各大社交平台走红的魔性2D声控动作游戏,日文名称为《休むな!8分音符ちゃん》。这款游戏的玩法极其简单,只需要移动和跳跃即可。但是操作又极其困难,因为这款游戏的所有输入全都要靠声音控制。轻声细语是缓慢潜行,而声嘶力竭则是奋力跳跃,玩家需要合理地控制音量来对游戏角色进行精准控制。这才是真正意义上的“输出全靠吼”

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尽管这款游戏并没有华丽的画面,取而代之的是单一的黑白色调,但是这也侧面突出了乐趣完全在于玩法。看到自己的声音控制角色发出各种诡异的动作,忍俊不禁反而会更加影响声音的输入,从而做出更加诡异的动作,情况逐渐“恶化”。对于看热闹的人来说,看到别人出尽“洋相”也是乐趣十足。因此这款游戏一时间火边大江南北,极具喜剧效果。

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《回声战令》

《回声战令》(There Came An Echo)这款游戏不仅有着完美匹配的中文语音指令,还可以自定义队员名字。一旦开始游戏,玩家便能够解放双手,全程只靠一张嘴。人员的移动、换弹换枪、开火射击、举盾防御等等,都行为均由玩家亲口下令,玩起来有一种特种部队指挥官的感觉。游戏尽管质量不是特别高,略显单调,不过特色的声控玩法确实算是一大亮点,没有“羞耻之心”的中二少年们不妨试一试。“二营长,把老子的意大利跑拉过来”,“就是你了,皮卡丘”,戏精的游戏。

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由于篇幅原因,就不在一一介绍了,欢迎下方评论区留言一起讨论

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游戏市场现在充满了各种千变万化,每家每户都百花齐放,而很多游戏都会让人感到十分捧腹,甚至有些怪异,这我们称之为奇葩。今天就来聊聊我玩过的奇葩游戏。

《模拟山羊》

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自己一个人坐在电脑前笑成了白痴,这个游戏是第一个做到的,这个游戏的设定就是让你做一只山羊,一只非常无解的羊,一只神羊,在城市当中没有人能够阻挡你,你可以横冲直撞到处搞破坏,舌头强大无比,舔住了某个东西就绝对不会松开,游戏中的BUG非常之多,但是大多数都会形成各种搞笑的效果,而游戏工作室直接表示不会修改那些有趣的BUG,所以这就是一款奇葩的游戏,没有缘由,就是让你开心。

《猫里奥》

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上一款游戏给我们带来无尽的笑料,而这款游戏则是极端。极度磨人心思的一款马里奥一样的横版过关游戏,你控制着小猫,然后游戏中的设定比黑魂还要黑魂,就是故意刁难玩家而设计的,各种不讲理。死亡之后他不是出现还有多少条命,而是你死的次数,也是奇葩透顶啦,完全就是耐心大作战。

《见习爱神丘比特》

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这是一款手游,画风是那种非常奇葩、鬼畜的日式画风,而游戏内容就是你扮演爱神丘比特,想办法让蓝球和红球撞到一起,然后他们会露出奇葩的微笑,游戏的关数很多,但是大多数非常简单,甚至有些无脑,玩完以后有种什么也没干的感觉,这种感受真的是非常非常难以言喻了。

电脑上没玩过这样的游戏,我来说几款非常奇葩的手游吧。

掘地求升

没错,就是哪款逼疯各大主播的游戏,也推出了手游版,罐子男利用一把锤子勇攀高峰,但是这个攀登过程实在太痛苦了,一个不小心就会掉下来,之前的努力就白费了。手游版的操作依旧很谜,这游戏虽然名气很大,但我还是在体验了10分钟后删了它,实在受不了。

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模拟山羊

在游戏中控制一只羊进行各种破坏活动,没有别的玩法,只需要进行破坏就行。而且这游戏还有各种搞笑的bug,可以全程承包你的笑点。

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拔毛

这款游戏可以说非常的重口味,你需要把汗毛全部拔下来,找准位置然后选择合适的力度。对于这类型的,我反正是接受不了。

八分音符酱

非常魔性的网游游戏,在公共场所千万别玩,因为它需要你通过嘶吼、呻吟、尖叫等各种叫声来控制角色躲避障碍物。

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我进不去学校了

迟到了学校进不去了,门口还有一个看门的大爷,怎么办?你需要利用各种方法想办法进去学校,每关的谜题可以说都是让人脑洞大开。

这个系列的都是日本厂商开发的,果然很符合日本人的风格。

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假发溜溜

同样是一款日本游戏,一个奇丑无比的男子还是个秃子,你需要顺利把他的假发很戴好,但是这可不是个容易的事,因为这个假发就像个毛毛虫一样,而且还需要你坚持3秒钟才能过关。

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好了,以上就是小当家推荐的几款奇葩手游了,各位大佬觉得怎么样够奇葩不?

有人知道嬉皮士最后圣地是哪?

旧金山的Haight-Ashbury街被认为是“嬉皮士圣地”

爆发于20世纪60年代的美国嬉皮士运动是对美国正统文化的反对,旨在通过毒品、摇滚乐、性自由和公社等形式挑战、对抗、颠覆和消解基于理性主义和技术治理的美国主流文化价值观,代之以基于非理性主义的价值观及其"另类生活方式".1967年,嬉皮士著名运动“爱之夏”的前奏,一个标榜“音乐、爱和鲜花”的流行音乐节—蒙特利国际流行音乐节在蒙特利市举行。五万多人在那里度过了和平愉快的三天。随后,大批的嬉皮士随后聚集在Haight-Ashbury街上,在那里头戴鲜花庆祝“爱之夏”。1967年6月25日,有近10万人次的嬉皮士在这里聆听披头士首次在电视台演唱《你所需要的是爱》。 旧金山就是寄托那些头插鲜花的年轻人希望的乌托邦。

   嬉皮士精神是叛逆,文化是叛逆的、生活也是叛逆的。他们有意识地远离主流、反对战争、追求自由与爱。他们披头散发,随着音乐摇摆,身着奇装异服,吸食大麻和致幻药。他们迷茫而又带着希望。这场以青年嬉皮士为主体的文化反叛运动对美国人的价值观产生了深远和长久的影响,现在仍徘徊在美国政治、社会、教育和文化的方方面面。

谢邀请,英国的曼彻斯特,曼彻斯特一度被认为是嬉皮中心的据点,疯城曼彻斯特有着英国乃至欧洲一流的圣诞气氛,旧金山的海特街是嬉皮地带中心,举世瞩目的禧皮士在这里发迹,并扩散到全世界,还有伍德斯托克,纽约,这里成为了众多摇滚乐迷心中的精神圣地,再就是丹麦的哥本哈根,现在成为了全丹麦人和全世界人心中的香格里拉,最后一个是马拉喀什,摩洛哥,加德满都果阿,马拉喀斯,伊斯兰教,的苏非派,印度教,以及各种神秘主义宗教,是禧皮士们的精神支柱。还有尼泊尔,好咯,不多说了,这是我了解的一些,有知道的朋友留言补充。[呲牙][呲牙]

在上个世纪六七十年代,欧美国家嬉皮士文化盛行的时候,尼泊尔就是嬉皮士青年们的旅行圣地。一来,尼泊尔坐落于喜马拉雅山脉之上,境内的八座高峰算是世界之巅;二来,当年的尼泊尔还是一个大痳合法的国家,所以当年就有不少嬉皮士青年到过尼泊尔旅行。

博卡拉坐落于喜马拉雅山南坡山麓博卡拉河谷之上,海拔不到一千米,四面环山,城市之中有尼泊尔最美丽的胡泊——费瓦湖,这里也是外国游客最为集中的地方,基本上走在大街上看到的外国人比当地人还多。

天气晴朗的时候,抬头就能看到远处洁白的雪山。世界上海拔最高的十座山峰,有八座都在尼泊尔,有很多人到尼泊尔旅行就是为了去徒步登山,在穿越的路上一睹世界上最美丽的雪山。而博卡拉就是这些登山爱好者的集散地,尼泊尔大部分的雪山都位于博卡拉附近,所有的穿越路线都必须从博卡拉出发,所以这里也是很多登山爱好者的必经之地。


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